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開工作室都必須使用ip切換軟件

我是游戲工作室的老鳥了。2001年開始接觸網游,2008年創(chuàng)辦自己的工作室做夢幻西游。中間也賺了錢,但是利潤一直不穩(wěn)定。一年工作三個月休息九個月很正常。我的計算比工作好,從此從事網絡相關工作。
 
成立游戲工作室,任何一個項目的利潤在核算時都是相當大的,但實際上發(fā)現(xiàn)利潤并不理想,甚至出現(xiàn)了虧損。一個最大的黑洞被分批封存,辛辛苦苦一年,一夜回到解放前。
 
但是任何人開工作室都必須使用ip切換軟件,不僅可以開更多的房間,還可以防封。就像ip模擬器游戲助手單窗口單IP一樣。當然,我接下來要做的是一些鐵頭行為...什么是鋼頭?你知道的,就是那種不會撞到傷疤,從來不聽的那種。....
 
以我們以前運營的夢幻西游項目為例。夢幻西游的盈利模式有很多。幾年前,批量復制圖紙和保鏢很容易。完成一組任務大概用了4個小時,16個小時一天4次,每次6個賬號工作。每天,有24組任務通過腳本運行。一個人可以看到大約10臺電腦。也就是說,每天人均凈利潤600元,10個人得到100臺電腦,每月至少10萬人的收入扣除人工成本。在這里,無論你是否開始憧憬未來,殘酷的現(xiàn)實都將很快進入深淵。
 
完成這項任務的第一個數(shù)字需要投資。從買號到買號,反正一個號就要幾十塊錢。每個號每天純利潤3-4元。也就是說你要連續(xù)跑20多天才能收回號的成本。如果你的號持續(xù)不到20天,那就是失血。如果持續(xù)20天,你的電費和人工損失會持續(xù)30-40天,所以可能是必須的。
 
事不宜遲,我就說說游戲反封的一些看法和想法。
 
例如,如果您在電腦或手機上運行按鈕向導進程,或者檢測到沙漠插件,您可能會被定義為一般危險用戶。但是一定時間內你的電腦或者手機上登錄了大量賬號,或者一定時間內你的某個路由器和WIFI下登錄了大量賬號。這個時候,你就是一個高危用戶。
 
對于一般的危險用戶,游戲公司的運輸維度是分組的。你一個月只運行一次行為日志,檢查自己有沒有違規(guī)操作。當然,如果你用的腳本低,檢測到直接劫持游戲進程的代碼,可能會立刻封殺賬號,這是另一個話題。
 
對于高風險用戶,游戲公司的運維會分成另外一組,它可能會在一周甚至三天內檢查有沒有違規(guī)操作?;旧线@些賬號都被干掉了。
 
當然也有朋友說,為什么網吧的游戲用戶不批量封號?
 
很簡單,網吧是各個游戲公司的重要合作伙伴,在線合作。每個網吧的網絡環(huán)境,包括IP地址、路由器信息、電腦設備信息都有記錄,游戲公司可以區(qū)分用戶是在網吧上網還是在家上網。
 
有專門做反作弊的三方專業(yè)公司,為所有游戲公司提供服務。TX、WY等大公司會買三方系統(tǒng)。為什么?因為三方風控公司掌握了所有玩家的數(shù)據(jù),所以被稱為“大數(shù)據(jù)風控”,在風控體系上可以大大節(jié)省游戲公司的開發(fā)成本。
 
今天你用外掛玩游戲A,然后你玩游戲B,可惜兩個游戲都購買了同一個反作弊廠商的風控系統(tǒng),所以在游戲B被屏蔽的概率大大增加,因為你的身份進入了廠商的黑名單。
 
同樣的,你今天開發(fā)的游戲A的反作弊檢測方法,也可以開開心心的賺錢,這個方法也可以復制到其他無數(shù)游戲上,只要你能找出哪些游戲用的是同樣的系統(tǒng)。
 
所以從這里可以看出,為了防止賬號被封,首先是不要被廠商列入高風險名單,以免被大量的關聯(lián)方封掉,造成嚴重的損失。
 
其次,服務器端風控系統(tǒng)主要檢測游戲用戶的行為。游戲公司會單獨設置一套服務器保存玩家的行為日志,然后定期對這些日志進行掃描分析,判斷用戶是否有違規(guī)操作。玩家的活動非常復雜,服務器不可能保留所有的行為記錄。他只記錄重要的行為信息,將行為日志分為一般危險、相對危險和極度危險三個等級。
 
對于極其危險的操作行為,比如有盜取號碼的意圖,比如用插件直接修改敏感內存數(shù)據(jù)和網絡數(shù)據(jù)包,這種行為日志的數(shù)據(jù)量并不大,一般都是實時分析,即服務器不斷掃描分析,發(fā)現(xiàn)任何異常后立即關閉或鎖定賬號。
 
對于相對危險等級的操作行為,比如在一個設備和一個網絡環(huán)境下,大量的登錄賬號,自動掛機腳本批量工作,刷金幣等行為日志的數(shù)據(jù)量很大,這個用戶的行為是連續(xù)的,無法實時分析。一般會掃描分析一段時間,游戲公司運輸團隊的實力,領導的重視程度等。
 
動態(tài)IP模擬器對于一般的危險操作行為,比如自己打游戲,開輔助腳本做任務,偶爾手動組隊做副本,還有一些真實的社交關系,交易等。在游戲中。這個層次的行為日志數(shù)據(jù)量非常大,標題不規(guī)則,受人類活動影響很大。比如某個時間段,在線服務器數(shù)量太少。為了保持在線人氣,這個賬號會放你一馬。過了一段時間,在線服務器的數(shù)量增加了,這種數(shù)量的大量會干擾游戲的經濟系統(tǒng),會阻塞一批保持游戲平衡的系統(tǒng)。這個策略是動態(tài)的,所以你得對游戲各個服務器的操作有一定的了解,才能避免被堵。
 
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